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	<title>[pop-up] urbain</title>
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	<description>Tendances et conseil en prospective urbaine</description>
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		<title>&#171;&#160;Cabines fever&#160;&#187; : espèces en voie d&#8217;extrication</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 14:57:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe Gargov</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Qui veut la peau de la cabine téléphonique ? Symboles emblématiques de notre passé pré-connecté (illus. #1/2), les cabines téléphoniques semblent aujourd’hui n’avoir qu’un seul destin autorisé : l’abattoir (illus. #3/4). “Les pièces détachées sont réutilisées pour réparer des biens dégradés ou elles sont recyclées”, explique-t-on chez France Télécom, qui a entamé la dépose des cabines [...]]]></description>
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		<title>Qu’est-ce qu’une &#171;&#160;bonne&#160;&#187; ville dans les jeux vidéo ?</title>
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		<pubDate>Fri, 03 May 2013 10:55:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Margot Baldassi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[C’est en réaction au court billet posté par l’Ouvreur la semaine dernière, concernant le classement des “10 meilleures villes de jeux vidéo”, que nous avons décidé de prendre position sur le sens de ces classifications subjectives. Quels sont les critères qui font ou défont la bonne urbanité des territoires vidéoludiques ? En creux se dessine [...]]]></description>
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		<title>God-like bless you : Godzi arrive en ville</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 13:37:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Margot Baldassi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le tilt shift n’est pas mort. Très en vogue il y a quelques années, cette technique photographique continue à stimuler la créativité des auteurs qui s’emparent de l&#8217;objet urbain. Exemple avec cette récente vidéo de Philip Watts, qui mêle animation 2D enfantine et prises de vues réelles en tilt shift. Le court-métrage raconte l’histoire d’un [...]]]></description>
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		<title>Villes et mangas, desseins croisés</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 17:08:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Margot Baldassi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le rapport entre ville et manga sonne comme une évidence, qui rime d’ailleurs avec tendance. Cet angle reste pourtant peu étudié, ou alors de manière particulièrement caricaturale. Un comble tant le thème est prolixe, et bien plus inventif qu’il n’y paraît. C’est donc avec d’autant plus d’intérêt que nous avons plongé dans le catalogue du [...]]]></description>
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		<title>« Louxor, j&#8217;abhorre ! » La ville culturiste, à urbaniser avec modération</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 14:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe Gargov</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La semaine dernière se tenait à Marseille un stimulant colloque sur les liens qui unissent ville et culture, en s&#8217;interrogeant plus précisément sur l&#8217;impact des politiques et infrastructures culturelles dans la revitalisation des territoires. Un colloque initié par la Fabrique de la Cité dans le cadre de Marseille Provence 2013, qui n&#8217;aura pas évité d&#8217;aborder [...]]]></description>
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		<title>Masturbanité : les libertins guidant le peuple (Fragments de Modernité)</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 00:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe Gargov</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Plaisir d&#8217;offrir, joie de recevoir : j&#8217;ai eu la chance de participer à l&#8217;ouvrage collectif Fragments de Modernité, première publication du Forum d&#8217;Action Modernités aux Editions Edilivre. Cette contribution porte, comme son titre l&#8217;indique,  sur la ville baisable et ses finalités. Ou comment repenser l&#8217;urbanisme contemporain en défendant cette idée moins saugrenue qu&#8217;il n&#8217;y paraît : on devrait [...]]]></description>
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