Urbanisme policé, en vert et contre tous
Publié par Game A dans Délinquance, Jeux vidéo, Mobilier urbain, Urbanité, Violence, tags: Fatal Fury /, No More Heroes /[Note de Philippe : Premier auteur invité sur pop-up urbain, Game A (du blog La faute à la manette) a gentiment accepté que soit repris ici son billet "En vert et contre tous", une superbe leçon de "pop-urbanisme" dans laquelle Game A explore l'aménagement urbain de Santa Destroy, ville imaginaire tirée du jeu vidéo No More Heroes.
Le billet original est à lire sur La faute à la manette, dont je vous recommande évidemment la lecture. N'hésitez d'ailleurs pas à jeter un oeil aux autres billets classés sous le tag "La Vie VS les jeux vidéo", toujours géniaux. Et surtout, surtout, courez vous familiariser avec la petite géographie de South Town, charmante bourgade servant de décor aux jeux Art of Fighting et Fatal Fury. Pour faire simple, c'est l'un des billets qui m'a le plus inspiré dans la construction de pop-up urbain, rien que ça.]

Que c’est pénible, les jeux où l’on ne peut pas sauter. Le moindre parapet devient un mur infranchissable qui peut nous interdire des pans entiers de niveaux.
L’obstacle n’avait pourtant rien d’une lourde porte. On peste alors contre la cécité du personnage et les manques du gameplay, comme ici dans No More Heroes, où l’on doit contourner les jardinières.
Au moins, dans la vraie vie, ces petits obstacles, on les franchit.
On les enjambe si souvent en effet, ces murets. On coupe tellement à travers les pelouses dans la vraie vie… Croit-on.
Car en est-on bien sûr ?
Pour une personne qui traverse une pelouse, combien qui la contournent ? La disproportion serait sans doute étonnante : la fonction esthétique est loin d’être la seule des espaces verts et du “mobilier urbain”.
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