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Quand le design automobile s’inspire concrètement des jeux vidéo d’antan…

Tout y est, en terme de références « rétrogaming » : des sons et lumières aux couleurs des sièges, en passant par le bouton d’allumage tout droit sorti d’un stick d’arcade !

Tout y est, et c’est même d’ailleurs un peu too much… ;-)

Le design général fait écho ce que j’évoquais dans mon précédent billet sur le sujet : les lignes « sérieuses » et « adultes » cèdent la place à une esthétique plus légère ; un vrai fantasme d’adulescent ! (ce que certains lui reprochent justement, cf. les commentaires de la vidéo).

Mais, plus que l’esthétique, c’est surtout l’option « rétro-projecteur » qui me fait vibrer. Ou quand l’auto se transforme en console… et la ville en « salle de jeu » ! L’immobilisme de la voiture en stationnement trouve enfin une utilité… ^^

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Merci à Tristan pour cette perle (diffusée via les commentaires de la page facebook de pop-up urbain) :-)

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Comment partager avec le grand public les concepts parfois complexes de la géographie ? Le processus de gentrification d’un quartier ["boboïsation" en mauvais français, ou "embourgeoisement" en un peu mieux français mais guère plus convaincant] est l’un de ces objets d’étude géographiques dont il est parfois difficile de rendre compte, tant dans ses origines que dans ses conséquences. Surtout, comment rendre palpable les conflits larvés souvent induits par la gentrification d’un territoire ?

Les « placemakers » néerlandais du collectif Gulfstromen en sont bien conscients, et c’est sûrement pour pallier ce déficit qu’ils ont imaginé cette animation d’inspiration 8-bit présentant un jeu (fictif) au nom évocateur : « Gentrification Battlefield »

Délectable, n’est-ce pas ? Comme l’expliquent les auteurs du « jeu » sur The Pop-Up City (think-tank dont ils sont les initiateurs),

« To give insight in how the gentrification evolves, we decided to present the process as if it were a battle. In collaboration with animator Coen Rens we created the official Amsterdam-Noord Gentrification Battlefield Map. The result is an animation which shows a simulated isometric real-time-strategy game where the old and new inhabitants are fighting over possession of the land. »

{ Lire la suite pour choisir son perso de départ, entre Timo le druide-hipster ou Canta l’elfe du quartier }

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PIXELS, by Patrick Jean

via @FabienEychenne et @HubertGuillaud, de la Fing

Dans le même genre, voir aussi « Tetris, métaphore du fail architectural ? »

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