Glossaire

Vous retrouverez sur cette page les différents néologismes imaginés ou détournés par mes soins. Souvent sérieux, parfois plus LOL, toujours utiles pour comprendre la ville d’aujourd’hui et de demain. Enjoy !

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CLEVER CITY / VILLE ASTUCIEUSE

Proposition de positionnement pour construire une ville numérique « hybride » plus proche de ses réalités quotidiennes que ne le proposent les porteurs de la « smart city » (ville intelligente), à laquelle elle s’oppose.

Enjeux :

  • Entre fantasmes et réalismes : quels imaginaires pour la ville hybride ?
  • Comment accompagner le changement de regard sur l’intelligence de la ville ?

Documents :  

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FOLKSOTOPIES

Contributions de citadins géocontextualisées (messages ou photos géo-tagguées, etc.), qui contribuent à étoffer la « mémoire » subjective rattachée à un lieu.

Enjeux :

  • Quelles conséquences sur les pratiques urbaines ?
  • A qui appartient l’espace virtuel ? Faut-il « réguler » le marquage des lieux ?
  • Comment rendre « palpables » et interactives ces contributions ?
  • Peut-on détourner ces territoires augmentés ?

Documents :

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LUDOTOPIES

Représentations de l’espace (et notamment de l’espace urbain) dans les jeux vidéos.

Enjeux :

  • Comment peut-on s’inspirer de ces imaginaires vidéoludiques ? (architecture, cartographie, marketing, etc.)

Documents :

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MASTURBANITÉ

Réenchantement de l’espace urbain grâce à la valorisation de l’érotisme inhérent à la ville.

Enjeux :

  • Comment exploiter le potentiel érotique des activités urbaines ?
  • Comment faciliter l’intégration de la sexualité dans la ville ?
  • Faut-il repenser la ville en fonction des pratiques sexuelles qui s’y composent ?

Documents :

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THANATOPRAXIE URBAINE

Mise en scène, dans l’espace public de la cité, des données numériques rattachées à une personne décédée, afin de récréer du lien social et d’offrir divers services aux citadins.

Enjeux :

  • Quels services territoriaux imaginer à partir des données numériques des personnes décédées ?
  • Comment préserver les datas mortuaires ?
  • Comment les rendre interactives en fonction d’un service imaginé ? Comment les rendre évolutives ?
  • Existe-t-il un droit à l’oubli pour les morts numériques ?

Documents :

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« URBA LUDENS »

« La ville qui joue », sur le modèle de l’homo ludens tel que défini par Huizinga. Intégration (institutionnelle ou non) d’éléments de jeu dans la ville, qu’ils soient physiques ou informationnels (applications, etc). 

Enjeux :

  • Comment réintégrer l’élément ludique dans la ville agile ?
  • Comment s’inspirer des pratiques ludiques pré-existantes dans l’espace public, souvent de manière officieuse, dans la réflexion urbanistique institutionnelle ?

Documents :

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UROTOPIE

Utopie de l’urine en ville : la pisse urbaine comme marquage de l’espace urbain.

Enjeux :

  • Comment les pratiques de la pisse urbaine permettent-elles de mieux comprendre certains usages de la ville moderne ?

Documents :